Carapau
Cardume nervoso que sobe e desce junto aos blocos. Pouca força, muita pressa.
Toque: tremor rápido · Local: molhe
Lança até ao sinal, ferra no toque certo e traz o peixe na crista da onda.
Como se joga
Cada maré tem oito lances num local à tua escolha: a praia aberta, com rebentação longa e canais de areia, ou o molhe de pedra, de água funda e lançamentos mais curtos. A pontaria decide: a sorte só determina que peixes aparecem e onde.
Antes de lançar, vê o vento e a ondulação no canto do ecrã. Escolhe o chumbo (de pera voa mais, de garras agarra-se ao fundo com mar levantado) e a isca, e aponta para os círculos que se abrem na água: são sinais de peixe. Quanto maiores, maior o peixe.
Segura o botão para carregar a cana e larga quando o anel amarelo cobrir o sinal. Segurar demais cansa o braço e o lance sai curto. Depois, observa a ponta da cana: cada espécie dá os seus toques, e só a pancada decisiva é a altura de ferrar.
Na luta, segura para recolher quando a onda entra e larga quando a água recua ou o peixe arranca; a tensão deve ficar na zona verde. Na praia, falta ainda tocar na crista da onda para trazer o peixe à areia; no molhe, iças o peixe mantendo a tensão no verde. A pontuação soma o peso, a pontaria do lançamento, a qualidade do golpe e a rapidez.
Caderno de lota
Cada espécie tem o seu padrão de toques e a sua força. Os pesos são de jogo, simplificados, e servem só para pontuar.
Cardume nervoso que sobe e desce junto aos blocos. Pouca força, muita pressa.
Toque: tremor rápido · Local: molheVeloz e prateada, ataca a isca em corrida e arranca em linha reta.
Toque: arranque duplo · Local: molhe e praiaBelisca a isca com paciência de ladrão e só depois decide puxar a sério.
Toque: beliscos · Local: molhe e praiaDesconfiada e teimosa, dá toques espaçados antes de levar a isca de vez.
Toque: toques espaçados · Local: praia e molhePatrulha as espumas ao fim do dia e ataca de uma só pancada. É o peixe mais forte do jogo.
Toque: pancada seca · Local: praia e molheColado à areia, arrasta a isca devagar e deixa a cana a vergar sem pressa.
Toque: arrasto lento · Local: praiaPequena e atrevida, sacode a ponta da cana com tremores curtos.
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