Saltar para o conteúdo
Lota Viva
← Página inicial

Maresia: pesca à linha na praia e no molhe

Cena do jogo Maresia: praia ao pôr do sol, mar com círculos na água e o pescador de costas com a cana

Lança até ao sinal, ferra no toque certo e traz o peixe na crista da onda.

Demora cerca de 6 a 10 minutos por maré. O jogo não faz pedidos de rede, não tem anúncios e só guarda o teu progresso neste aparelho, se aceitares o aviso.

Como se joga

Regras em poucas linhas

Cada maré tem oito lances num local à tua escolha: a praia aberta, com rebentação longa e canais de areia, ou o molhe de pedra, de água funda e lançamentos mais curtos. A pontaria decide: a sorte só determina que peixes aparecem e onde.

1. Prepara e aponta

Antes de lançar, vê o vento e a ondulação no canto do ecrã. Escolhe o chumbo (de pera voa mais, de garras agarra-se ao fundo com mar levantado) e a isca, e aponta para os círculos que se abrem na água: são sinais de peixe. Quanto maiores, maior o peixe.

2. Lança e espera

Segura o botão para carregar a cana e larga quando o anel amarelo cobrir o sinal. Segurar demais cansa o braço e o lance sai curto. Depois, observa a ponta da cana: cada espécie dá os seus toques, e só a pancada decisiva é a altura de ferrar.

3. Recolhe com a onda

Na luta, segura para recolher quando a onda entra e larga quando a água recua ou o peixe arranca; a tensão deve ficar na zona verde. Na praia, falta ainda tocar na crista da onda para trazer o peixe à areia; no molhe, iças o peixe mantendo a tensão no verde. A pontuação soma o peso, a pontaria do lançamento, a qualidade do golpe e a rapidez.

Seis dicas para subir de nível

  1. Em mar com mais de um metro de ondulação, o chumbo de pera é arrastado pelo refluxo: passa para o de garras.
  2. O vento de frente encurta o lançamento e o de costas alonga-o; o marcador amarelo já conta com isso.
  3. As setas nas margens do ecrã avisam-te de que há sinais fora de vista: roda a direção para os ver.
  4. Peixes grandes arrancam mais vezes. Larga ao primeiro aviso de arranque e volta a recolher quando a onda entrar.
  5. Combina a isca com a espécie: minhoca para faneca e linguado, amêijoa para sargo e dourada, sardinha para robalo, carapau e cavala.
  6. Não puxes durante os toques leves. Quem espera pela pancada decisiva soma pontos de golpe e evita o susto do peixe.

Caderno de lota

As sete espécies de Maresia

Cada espécie tem o seu padrão de toques e a sua força. Os pesos são de jogo, simplificados, e servem só para pontuar.

Carapau

Cardume nervoso que sobe e desce junto aos blocos. Pouca força, muita pressa.

Toque: tremor rápido · Local: molhe

Cavala

Veloz e prateada, ataca a isca em corrida e arranca em linha reta.

Toque: arranque duplo · Local: molhe e praia

Sargo

Belisca a isca com paciência de ladrão e só depois decide puxar a sério.

Toque: beliscos · Local: molhe e praia

Dourada

Desconfiada e teimosa, dá toques espaçados antes de levar a isca de vez.

Toque: toques espaçados · Local: praia e molhe

Robalo

Patrulha as espumas ao fim do dia e ataca de uma só pancada. É o peixe mais forte do jogo.

Toque: pancada seca · Local: praia e molhe

Linguado

Colado à areia, arrasta a isca devagar e deixa a cana a vergar sem pressa.

Toque: arrasto lento · Local: praia

Faneca

Pequena e atrevida, sacode a ponta da cana com tremores curtos.

Toque: tremor rápido · Local: praia

Dúvidas sobre o jogo

O ecrã fica em branco ou aparece um aviso. O que faço?

Maresia usa WebGL. Atualiza o navegador, ativa a aceleração por hardware e volta a abrir a página. Se o aviso persistir, experimenta outro navegador.

O progresso perde-se se fechar a página?

Não, se tiveres aceitado o aviso do site: recordes, caderno de lota e definições ficam numa entrada do armazenamento local. Se limpares os dados do navegador, voltam ao início.

Há anúncios ou compras?

Não. O jogo é gratuito, não tem anúncios, não pede registo e não liga a serviços de terceiros.

O som incomoda. Posso desligá-lo?

Sim: usa o botão do altifalante no jogo ou a tecla M. A escolha fica guardada, se o armazenamento estiver ativo.

Joguei no telemóvel e a cana parece pequena.

Roda o aparelho para o modo horizontal ou usa o botão de ecrã inteiro. A vista de câmara adapta-se ao formato do ecrã.